TWORZENIE GIER WIDEO

EDYCJA 09


DWUNASTOMIESIĘCZNY KURS ONLINE DLA PRZYSZŁYCH I POCZĄTKUJĄCYCH TWÓRCÓW GIER WIDEO

CO NA STRONIE?


PO CO ?

Wśród graczy jest wielu prawdziwych pasjonatów. Niektórych gry fascynują do tego stopnia, że pasję chcą zamienić na zawód – sposób na życie i zarabianie pieniędzy. Jednak dostać się do branży nie jest łatwo. Studia deweloperskie najchętniej przyjmują do pracy osoby z doświadczeniem, a doświadczenie najłatwiej zdobyć już pracując w studiu deweloperskim. To zjawisko zwane też paradoksem pierwszej pracy, jest w branży gier szczególnie wyraźne i dotyczy zarówno grafików, jak i programistów, czy designerów. I właśnie dlatego powstał kurs Tworzenie Gier Wideo. Pozwala on uczestnikom przekroczyć trudną barierę wejścia do świata produkcji gier. Świata wysoko wykwalifikowanych specjalistów, znających procesy tworzenia gier i mechanizmy rządzące w branży. Przygotujemy Cię do podjęcia pracy wśród nich. To na co będziemy kładli szczególny nacisk to zasady współpracy w grupie, bowiem tworzenie gier to sport zespołowy. Ale pokażemy Ci też narzędzia, wytłumaczymy procesy rządzące produkcją i pomożemy przygotować portfolio własnych gier, niezbędnych w procesie rekrutacji do podjęcia pracy w branży.



DLA KOGO?

  • Dla GRAFIKÓW – osoby, które w miarę sprawnie posługują się programami graficznymi, często uważają, że to w zupełności wystarcza, aby mogli rozpocząć pracę w gamedevie. To jednak nie do końca prawda. Konkurencja wśród grafików jest bardzo duża, a pracodawcy oczekują od kandydatów nie tylko kompetencji w zakresie tworzenia grafiki. Równie ważna jest znajomość zasad działania i umiejętności obsługi silnika do tworzenia gier, znajomość procesu i co szczególnie istotne umiejętności pracy w zespole tworzącym gry. Od osób, które chciałyby zdobyć tego rodzaju wiedzę w trakcie naszego kursu wymagane jest doświadczenie w obsłudze programów graficznych zdobyte przed kursem TGW oraz portfolio prac na podstawie, którego kandydat będzie oceniany. Ze względu na silnik na jakim uczestnicy prowadzą swoje projekty, preferujemy osoby specjalizujące się w grafice 3D, jednak również graficy 2D są u nas mile widziani.

  • Dla PROGRAMISTÓW – przed programistami stoi spore wyzwanie. Absolutnie niezbędne jest posiadanie pewnego doświadczenia w programowaniu zdobyte przed kursem TGW. Niekoniecznie musi być to doświadczenie zawodowe, jednak każdy kandydat musi mieć opanowane podstawy programowania. Preferowane języki to C++, C# oraz Phyton, jednak chętnie powitamy również osoby specjalizujące się w innych językach programowania. Programiści otrzymają od nas proste zadanie, które muszą rozwiązać i do nas przesłać, aby przejść do następnego etapu rekrutacji.

  • Dla przyszłych PROJEKTANTÓW ROZGRYWKI (designerów) – tu przede wszystkim niezbędny jest otwarty, kreatywny umysł i pasja do gier. To wbrew pozorom bardzo wymagająca ścieżka rozwoju. Wymaga zdolności do przyswajania dużej ilości wiedzy w krótkim okresie czasu oraz bardzo dobrych umiejętności w zakresie komunikacji i współpracy z grupie. Osoba, która wybierze tę ścieżkę otrzyma cztery zadania testowe, spośród których powinna wybrać jedno i rozwiązanie przesłać do nas. Na jego podstawie podejmiemy decyzję o dopuszczeniu takiej osoby do dalszego etapu.


CZEGO SIĘ NAUCZYSZ?

TGW jest kursem na temat całości współczesnego procesu tworzenia gier wideo. Otrzymasz mnóstwo wiedzy praktycznej z bardzo wielu dziedzin. Po jego ukończeniu będziesz dysponował/a wiedzą, która da Ci przewagę nad innymi kandydatami podczas poszukiwania swojej pierwszej pracy w gamedevie. Oto najważniejsze zagadnienia programowe omawiane podczas kursu:

  • narzędzia i metody projektowania gier

  • grafika 2D i różne jej rodzaje

  • grafika 3D zarówno postaciowa, jak i środowiskowa

  • projektowanie gameplayu

  • projektowania walki

  • podstawy projektowania poziomów

  • tworzenie fabuł

  • zadania producenta gier

  • podstawy obsługi silnika Unreal Engine 4

  • efektywna komunikacja w zespole

  • niezbędne informacje z zakresu prawa autorskiego

  • zarządzanie czasem pracy i narzędzia, które do tego służą

  • podstawy marketingu i PR gier

  • testowanie i nadzór nad jakością gier

  • jak przygotować się do rozmowy kwalifikacyjnej

  • i dużo dużo więcej...

Nauczymy Cię więc, jak tworzyć gry, jak współpracować w zespołach przy tworzeniu gier i jakie prawa rządzą na tym rynku.


CO JESZCZE JEST W PROGRAMIE?

  • Całodniowe zajęcia w studiu motion capture*. W ich trakcie zapoznasz się z technologiami przechwytywania ruchu, dowiesz się jak należy się przygotować do sesji mocap oraz jak się ją realizuje.

  • Warsztaty z planowania i organizacja produkcji gier. Podstawowym założeniem tych zajęć jest pokazanie jak skomplikowanym procesem jest koordynacja pracy wielu osób oraz optymalizacja tego procesu.

  • Całodniowe zajęcia w studiu do tworzenia grafiki 3D za pomocą fotogrametrii* czyli technologii tworzenia trójwymiarowych modeli na podstawie zdjęć.

Całkowitą nowością w trakcie zbliżającej się edycji kursu, będzie cała seria zajęć w formie warsztatów, podczas których będziecie się zapoznawać z obsługą wiodącego obecnie silnika, jakim jest Unreal Engine. Trendy rynkowe jakie są związane z wprowadzaniem przez firmę Epic jego najnowszej odsłony, czyli UE5, przekonały nas ostatecznie do zmiany podejścia i rozpoczęcia nauczania obsługi w podstawowym zakresie niezbędnym dla każdej ze specjalności. Dla programistów przewidziane są zajęcia z podstaw C++. Docelowo chcemy wyposażyć Was w umiejętności, które zauważalnie pomogą Wam podczas rekrutacji do pracy w studiach tworzących gry wideo.

*) zajęcia opcjonalne w zależności od postępów w pracy w grupach projektowych oraz ograniczeń związanych z pandemią


KTO UCZY?

Jednym z wielu atutów tego kursu jest też najwyższy w Polsce poziom kadry prowadzącej zajęcia, spośród wszystkich instytucji kształcących w tym zakresie.

Zdecydowana większość naszych wykładowców ma kilkanaście, a nierzadko ponad dwadzieścia lat doświadczenia zdobytego w najlepszych studiach w kraju i za granicą. Co więcej każdy z naszych wykładowców jest nie tylko teoretykiem, ale praktykiem i aktualnie pracuje w obszarze zagadnień poruszanych podczas prowadzonych zajęć.

Więcej informacji na ich temat możesz znaleźć na stronie głównej.


CO BĘDZIESZ ROBIĆ?

Brać udział w wykładach i zajęciach oraz tworzyć gry w środowisku silnika Unreal. Takie, jak te, które widzisz na tej stronie, może nawet lepsze? Wszystkie zostały wykonane w trakcie poprzednich edycji kursu przez naszych uczestników. Ale będą też nowe elementy, których do tej pory nie było. Z uwagi na zmiany jakich dokonaliśmy w programie oraz wprowadzenie na stałe silnika Unreal Engine bardzo duży nacisk będziemy kłaść na tworzenie gier 3D. Jak to robimy? Tworzymy kilkuosobowe zespoły, w skład których wchodzą graficy, programiści i przyszli projektanci gier. Zespoły projektowe dostają zadania do zrealizowania, w oparciu o zagadnienia, które omawiane są na zajęciach z prowadzącymi.

ZADANIE #1

To bardzo prosty projekt, na który będziecie mieli około dwóch miesięcy. Waszym zadaniem będzie stworzenie gry w obrębie bardzo ściśle określonych reguł i ograniczeń. Głównym celem tego projektu jest oswojenie się ze specyfiką i zasadami pracy w grupie projektowej, zrozumienie na czym polega i czego należy unikać, praca z podstawowymi narzędziami do tworzenia gier, a także opanowanie podstaw pracy z silnikiem Unreal oraz niektórych umiejętności w swojej specjalizacji.

ZADANIE #2

Tym razem czeka na Was już znacznie poważniejsze wyzwanie, zarówno od strony designerskiej, jak i realizacyjnej. Tematem będzie zaprojektowanie (i jest to najtrudniejsze wyzwanie w tym projekcie) oraz implementacja prostej gry w określonym gatunku. Poziom komplikacji zadania będzie znacząco wyższy od poprzedniego, a w dodatku na tym etapie wiele rzeczy będzie dla Was bardzo nieintuicyjne. Stąd też konieczne będzie dużo większe zaangażowanie i nakład pracy. Również na to zadanie będziecie mieli około dwóch miesięcy.

PRACE PROJEKTOWE

Kolejne dwa tygodnie to czas na prace koncepcyjne związane z trzecim zadaniem. Poznacie składy zespołów i już w tym gronie będziecie wspólnie tworzyć koncept oraz plan pracy swojej ostatniej, najważniejszej podczas tego kursu gry.

ZADANIE #3

To zdecydowanie największe wyzwanie podczas kursu. Z jednej strony zespoły otrzymują bardzo dużo swobody w zakresie projektowania rozgrywki, wyboru settingu, czy stylistyki graficznej, z drugiej presja na jak najlepsze wykonanie zadania będzie spora. Ten projekt to swoista praca dyplomowa, w realizacji której każdy uczestnik myślący na poważnie o pracy w branży gier, będzie musiał dać z siebie jak najwięcej. Jego celem jest przygotowanie projektu, którego jakość będzie kluczowa dla Twojej przyszłej rekrutacji. Trzeci projekt to największe i najtrudniejsze wyzwanie na kursie, dlatego też każdy zespół otrzyma w tym projekcie opiekuna - doświadczonego designera z co najmniej kilkuletnim stażem, który przez trzy miesiące pokieruje pracami. Cały projekt potrwa aż pół roku.


KIEDY I GDZIE?

Zajęcia odbywają się w formie wykładów online prowadzonych NA ŻYWO, a więc z możliwością pełnej interakcji z prowadzącymi. Wyjątkiem, rzecz jasna w tę "dobrą" stronę, mogą tu być wspomniane powyżej zajęcia w studiu motion capture, czy fotogrametrii.

Formuła online oparta jest o platformę MS Teams. W trakcie wykładów prowadzący omawia zagadnienia objęte programem i udostępnia przygotowane slajdy, które są również dostępne po zajęciach. Oprócz wykładów pojawiać będą się również wirtualne warsztaty, czyli zajęcia praktyczne. W ich trakcie uczestnicy w małych, kilku osobowych grupach pracują nad zadaniami, a następnie przedstawiają swoje wyniki i prowadzący je omawia. Dodatkowym atutem zajęć online będzie udział polskich deweloperów, którzy na stałe pracują za granicą w najlepszych światowych studiach, a którzy nie mogliby z tego powodu poprowadzić zajęć w formie tradycyjnej.

W zajęciach zawsze bierze udział wykładowca oraz co najmniej jedna dodatkowa osoba ze strony GameDev School. Od uczestników wymagamy posiadania mikrofonu podpiętego do komputera, a także mocno rekomendujemy korzystanie z kamery.

Zajęcia odbywają się zawsze podczas dwóch weekendów w miesiącu, czyli w sumie cztery dni (dwie soboty i dwie następujące po nich niedziele). Z reguły rozpoczynamyę o godzinie 10.00 i kończymy około 17.00, z godzinną przerwą obiadową około 13.00. W sumie program obejmuje około dwustu godzin wykładowych i warsztatowych. W kwietniu, lipcu oraz sierpniu zajęcia się nie odbywają, to czas pracy nad zadaniami w zespołach projektowych.

W edycji dziewiątej kurs rozpocznie się na przełomie lutego i marca 2022 r. Szczegółowych informacji w tym zakresie udzielimy kandydatom w trakcie rekrutacji.


DYPLOM?

Na zakończenie kursu absolwenci otrzymują dyplom z ocenami końcowymi, potwierdzający odbycie kursu. Na oceny końcowe wpływ ma kilka czynników. Każde z zadań po jego zakończeniu oceniane jest przez specjalnie zaproszonych jurorów. Drugim składnikiem ocen końcowych są noty za współpracę w grupie, jaką uczestnicy wystawiają sobie wzajemnie w anonimowych ankietach. Trzeci składnik, to ocena wystawiana każdemu uczestnikowi przez opiekuna grupy. Pod uwagę brana jest również frekwencja w trakcie zajęć oraz spotkań z opiekunem. Całość stanowi kompleksowy obraz pracy danej osoby podczas kursu i może znacząco wpłynąć na ostateczny wynik rozmowy o pracę.


JAK WYGLĄDA REKRUTACJA?

Pierwszym krokiem jest wypełnienie formularza zgłoszeniowego. Link do niego znajduje się na górze i dole niniejszej strony. Jednym z ważniejszych elementów podczas jego wypełniania elementów jest:

  • zaznaczenie pól dotyczących swoich umiejętności,

  • wybór specjalności.

Przy określaniu swoich umiejętności bardzo ważne jest wypełnienie formularza zgodnie ze stanem faktycznym. Zawyżanie swoich kompetencji nie wpłynie w żaden pozytywny sposób na naszą ocenę kandydata, a najprawdopodobniej będzie rodzić spore komplikacje i utrudni takiej osobie pracę w trakcie kursu, ponieważ może zostać postawiona przed wyzwaniami, którym nie będzie w stanie podołać. Zdecydowanie rekomendujemy podanie informacji zgodnej ze stanem faktycznym. Oczywiście można zaznaczyć więcej niż jedną opcję.

Z uwagi na konieczność zbudowania zespołów, prosimy o wskazanie specjalizacji w której czujesz się najpewniej (grafik lub programista), lub w której chcesz się specjalizować (designer). Ten wybór określi Waszą rolę podczas całego kursu i później już NIE MOŻE ZOSTAĆ ZMIENIONY.

Podczas drugiego etapu kontaktujemy się z Wami mailowo w kolejności napływających zgłoszeń. W zależności od wybranej specjalności otrzymacie odpowiednie zadanie. Programiści będą poproszeni o zakodowanie i skompilowanie bardzo prostego builda, do którego otrzymają gotowe elementy grafiki. Sposób realizacji oraz język programowania jest dowolny. Decyzja o przejściu do dalszego etapu podejmowana jest na podstawie przesłanego kodu. Graficy w zależności od zadeklarowanych umiejętności otrzymają do wykonania prostą grafikę na dany temat oraz będą musieli przesłać swoje portfolio w postaci pięciu (nie mniej i nie więcej) swoich najlepszych prac. Natomiast do przyszłych designerów prześlemy zestaw czterech prostych zadań, z których będą musieli wybrać jedno i przesłać do nas jego rozwiązanie. Zarówno sposób, jak i forma jego rozwiązania (obszerność, staranność, dbałość o szczegóły, sposób rozumowania, itp.) będzie podstawą decyzji o przyjęciu. We wszystkich przypadkach czas na rozwiązanie zadań będzie ograniczony do tygodnia od momentu przesłania przez nas treści.

Z osobami, które przejdą przez ten etap będziemy kontaktować się telefonicznie. Stąd przy wypełnianiu aplikacji bardzo istotne jest podanie poprawnego numeru telefonu. Warto odbierać połączenia od nieznanych numerów :-) W trakcie tej rozmowy poprosimy o odpowiedź na kilka prostych pytań. Warto też przygotować sobie wcześniej swoje własne pytania do nas na temat kursu. To ważne żeby nie odkładać tego do chwili rozmowy. Chętnie na nie odpowiemy. O wyniku rekrutacji zostaniecie poinformowani w trakcie rozmowy.

Ostatnim etapem jest przesłanie przez nas mailem tekstu umowy, jaką zawieramy z każdym uczestnikiem. Warunkiem wpisania na listę uczestników, jest odesłanie skanu podpisanej umowy (oryginał w dwóch egzemplarzach przesyłacie później pocztą lub kurierem) i wpłata odpowiedniej kwoty w zależności od wybranego modelu płatności.

Kolejność zgłoszeń nie jest kluczowa, jednak ze względu na proces oceny zadań nadsyłanych przez kandydatów ma pewne znaczenie. Po wyczerpaniu się limitu miejsc osoby, które rozwiążą poprawnie zadanie trafiają na listę rezerwową i w przypadku rezygnacji przed podpisaniem z nami umowy, przez któregoś z zakwalifikowanych kandydatów, zapraszamy osoby z listy do udziału w kursie.


WYMAGANIA TECHNICZNE?

Każdy uczestnik MUSI dysponować:

  • komputerem stacjonarnym, lub laptopem z systemem operacyjnym MS Windows*, lub macOS z zainstalowaną aplikacją Microsoft Teams (niezbędne będzie podanie loginu Microsoft ID)

  • łączem internetowym pozwalającym na swobodny udział w zajęciach online (rekomendowany transfer to minimum 15 megabitów, bez dodatkowych obciążeń)

  • kamerą internetową

  • słuchawkami z mikrofonem, lub zestawem mikrofon plus głośniki.

Ze względów organizacyjnych rekomendujemy posługiwanie się na potrzeby kursu adresem mailowym w domenie gmail.com.

*) ze względu na ilość i dostępność oprogramowania niezbędnego do tworzenia gier, rekomendowanym systemem operacyjnym jest MS Windows 7, lub nowszy


KOSZT?

Każdy uczestnik może wybrać jeden spośród dwóch dostępnych modeli płatności:

  • Płatność podzielona na 12 miesięcznych rat po 750 zł brutto, (pierwsze wpłata po podpisaniu i przesłaniu umowy). Razem: 9000 zł

  • Płatność jednorazowa – (przed rozpoczęciem kursu, po podpisaniu i przesłaniu umowy) - 8500 zł

Ostateczną decyzję odnośnie wyboru modelu płatności należy podjąć w momencie podpisania umowy. Decyzja ta nie może później zostać zmieniona.

KONTAKT

Napisz do nas na adres: kontakt@gamedevschool.pl

lub znajdź nas na FB