TWORZENIE GIER WIDEO - EDYCJA 08

DWUNASTOMIESIĘCZNY KURS DLA PRZYSZŁYCH I POCZĄTKUJĄCYCH TWÓRCÓW GIER WIDEO

Rekrutacja na edycję dziewiątą kursu rozpocznie się 01.05.2021.
Śledź informacje na tej stronie i FB.
Zostaw nam adres e-mail, przypomnimy Ci o rozpoczęciu naboru.



PANDEMIA KORONAWIRUSA

Bardzo poważnie traktujemy zagrożenie związane z epidemią koronawirusa 2019-nCoV i wywoływaną przez niego chorobą COVID-19. Zależy nam, aby zajęcia przebiegały dla uczestników w najbezpieczniejszy z możliwych sposób. Na dole niniejszej strony znajdziesz informacje, z których dowiesz się, jakie przyjęliśmy rozwiązania, aby nie narażać Cię na ryzyko zachorowania. Możesz tam również przejść od razu, klikając w poniższym menu link do sekcji "COVID-19".


PO CO ?

Wśród graczy jest wielu prawdziwych pasjonatów. Niektórych gry fascynują do tego stopnia, że pasję chcą zamienić na zawód – sposób na życie i zarabianie pieniędzy. Dlatego powstał kurs Tworzenie Gier Wideo. Pozwala on uczestnikom przekroczyć trudną barierę wejścia do świata produkcji gier. Świata wysoko wykwalifikowanych specjalistów, znających procesy tworzenia gier i mechanizmy rządzące w branży. Przygotujemy Cię do podjęcia pracy wśród nich. Pokażemy narzędzia, wytłumaczymy procesy rządzące produkcją gier i pomożemy przygotować portfolio własnych gier niezbędne w procesie rekrutacji.

DLA KOGO JEST TEN KURS ?

  • Dla przyszłych programistów gier – tu wymagane jest co najmniej minimalne doświadczenie w programowaniu zdobyte przed kursem TGW.

  • Dla przyszłych grafików – tu również wymagane jest co najmniej minimalne doświadczenie w obsłudze programów graficznych zdobyte przed kursem TGW.

  • Dla przyszłych producentów – tu mile widziane doświadczenie w organizacji pracy zespołu i zarządzaniu.

  • Dla przyszłych designerów – tu wystarczy otwarty, kreatywny umysł i pasjonowanie się grami.

CZEGO SIĘ NAUCZYSZ ?

Oto najważniejsze zagadnienia programowe omawiane podczas kursu:

  • narzędzia i metody projektowania gier

  • pixel art oraz grafika 2D

  • grafika 3D zarówno postaciowa, jak i środowiskowa

  • projektowanie gameplayu

  • projektowania walki

  • podstawy projektowania poziomów

  • tworzenie fabuł

  • zadania producenta gier

  • projektowanie GUI

  • budżetowania projektów i analiza biznesowa

  • efektywna komunikacja w zespole

  • profesjonalne prezentowanie, czyli sprzedawanie pomysłów

  • niezbędne informacje z zakresu prawa

  • zarządzanie czasem pracy i narzędzia, które do tego służą

  • podstawy marketingu i PR gier

  • testowanie i nadzór nad jakością gier

  • jak przygotować się do rozmowy kwalifikacyjnej

Nauczymy Cię więc jak tworzyć gry, jak współpracować w zespołach przy tworzeniu gier i jakie prawa rządzą na tym rynku.

CO JESZCZE JEST W PROGRAMIE ?

  • Całodniowe zajęcia w studiu motion capture. W ich trakcie zapoznasz się z technologiami przechwytywania ruchu, dowiesz się jak należy się przygotować do sesji mocap oraz jak się ją realizuje.

  • Warsztaty z budowania konceptu gry. Dowiesz się jak duży wpływ na ostateczny kształt projektu mogą mieć drobne nawet zmiany w założeniach.

  • Warsztaty z planowania i organizacja produkcji gier. Podstawowym założeniem tych zajęć jest pokazanie jak skomplikowanym procesem jest koordynacja pracy wielu osób oraz optymalizacja tego procesu.

  • Całodniowe zajęcia w studiu do tworzenia grafiki 3D za pomocą fotogrametrii (opcjonalnie w zależności od postępów w pracy w grupach projektowych).

  • Po ukończeniu kursu zespoły będą mogły nieodpłatnie zaprezentować swoje projekty na targach Poznań Game Arena – największej imprezie dla graczy w Europie Środkowej, w ramach stoiska organizowanego przez Game Dev School. Daje to możliwość uzyskania opinii od graczy i profesjonalistów, nawiązania kontaktów oraz zdobycia doświadczenia w zakresie organizacji stoisk na imprezach branżowych. Warunkiem realizacji tego punktu jest zakwalifikowanie przez organizatorów wystarczającej ilości projektów na targi.

KTO UCZY ?

Jednym z wielu atutów tego kursu jest też najwyższy w Polsce poziom kadry prowadzącej zajęcia, spośród wszystkich instytucji kształcących w tym zakresie. Niemal wszyscy wykładowcy mają co najmniej dziesięć, nierzadko ponad dwadzieścia lat doświadczenia zdobytego w najlepszych studiach produkcyjnych w kraju i za granicą. Każdy z wykładowców jest nie tylko teoretykiem, ale praktykiem zagadnień poruszanych podczas prowadzonych przez siebie zajęć. Więcej informacji na ich temat możesz znaleźć na stronie głównej.

CO BĘDZIESZ ROBIĆ ?

Brać udział w wykładach i zajęciach oraz tworzyć gry. Takie, jak te, które widzisz na tej stronie, może nawet lepsze? Wszystkie zostały wykonane w trakcie poprzednich edycji kursu przez naszych uczestników.

Jak to robimy?

Tworzymy kilkuosobowe zespoły, w skład których wchodzą graficy, programiści, przyszli projektanci gier. Zespoły projektowe już pierwszego dnia dostają zadania do zrealizowania, które omawiane są na zajęciach z wykładowcami.

ZADANIE #1

To bardzo prosty projekt, na który będziecie mieli około dwóch miesięcy. Waszym zadaniem będzie stworzenie gry w obrębie bardzo ściśle określonych reguł. Głównym celem tego projektu jest oswojenie się z podstawowymi narzędziami tworzenia gier, zasadami pracy w grupie projektowej, a także opanowanie podstawowych umiejętności w swojej specjalizacji.

ZADANIE #2

W tym projekcie czeka na Was już znacznie poważniejsze wyzwanie zarówno od strony designerskiej, jak i realizacyjnej. Tematem będzie przygotowanie gry na konkretną platformę sprzętową. Również na to zadanie będziecie mieli około dwóch miesięcy.

PRACE PROJEKTOWE

Kolejne dwa tygodnie to czas na prace koncepcyjne związane z trzecim zadaniem. Poznacie składy zespołów i już w tym gronie będziecie wspólnie tworzyć koncept oraz plan pracy swojej ostatniej, najważniejszej podczas tego kursu gry. To największe i najtrudniejsze wyzwanie na kursie, dlatego też każdy zespół otrzyma w tym projekcie opiekuna - doświadczonego designera z co najmniej kilkuletnim stażem, który pokieruje pracami, a także zatwierdzi Wasz projekt do realizacji.

ZADANIE #3

Największe wyzwanie podczas kursu. Z jednej strony zespoły otrzymują bardzo dużo swobody w zakresie projektowania rozgrywki, wyboru settingu, czy stylistyki graficznej, z drugiej presja na jak najlepsze wykonanie zadania będzie spora. Ten projekt to swoista praca dyplomowa, w realizacji której każdy uczestnik myślący na poważnie o pracy w branży gier, będzie musiał dać z siebie jak najwięcej. Jego celem jest przygotowanie projektu, którego jakość będzie kluczowa dla Twojej przyszłej rekrutacji. Ukoronowaniem tego zadania będzie wystawienie gry na stoisku GDS jakie powstanie podczas targów PGA w październiku 2021. Aby jednak do tego doszło gra musi przejść przez gęste sito wewnętrznej oceny i zostać dopuszczona do pokazu.

KIEDY ?

Zajęcia odbywają się w Warszawie, w formie dwudniowych zjazdów, podobnie jak na studiach zaocznych. Spotykamy się dwa razy w miesiącu, a zajęcia rozpoczynają się o godzinie 10.00 i trwają do 17.30, z półtoragodzinną przerwą obiadową około godziny 13.00. W sumie program obejmuje niemal dwieście godzin wykładowych i warsztatowych. W lutym, kwietniu, lipcu oraz sierpniu zajęcia się nie odbywają, to czas pracy nad zadaniami w zespołach projektowych.

W edycji dziewiątej 2021/2022 kurs rozpoczyna się w listopadzie 2021 r.

DYPLOM ?

Na zakończenie kursu absolwenci otrzymują dyplom z ocenami końcowymi, potwierdzający odbycie kursu. Na oceny końcowe wpływ ma kilka czynników. Każde z zadań po jego zakończeniu oceniane jest przez specjalnie zaproszonych jurorów. Drugim składnikiem ocen końcowych są noty za współpracę w grupie, jaką uczestnicy wystawiają sobie wzajemnie w anonimowych ankietach. Trzeci składnik, to ocena wystawiana każdemu uczestnikowi przez opiekuna grupy.

JAK WYGLĄDA REKRUTACJA ?

Pierwszym krokiem jest wypełnienie formularza zgłoszeniowego. Link do niego znajduje się na górze i dole niniejszej strony. Jednym z ważniejszym podczas jego wypełniania elementów jest wybór specjalności. Tu możesz zaznaczyć więcej niż jedną opcję. Jednak z uwagi na konieczność zbudowania zespołów, prosimy o wskazanie specjalizacji w której czujesz się najpewniej (grafik lub programista), lub w której chcesz się specjalizować (designer lub producent).

Kluczowym elementem formularza jest pytanie "Uzasadnij dlaczego to właśnie Ciebie powinniśmy przyjąć na kurs". To właśnie na jego podstawie dokonujemy wstępnej selekcji kandydatów. Preferujemy szczere i przemyślanie odpowiedzi.

W drugim etapie kontaktujemy się z Wami telefonicznie w kolejności napływających zgłoszeń. Wprawdzie przyjmujemy je cały rok, ale telefonu z naszej strony należy się spodziewać najwcześniej w okolicach września/października, czyli kilka tygodni przed rozpoczęciem kolejnej edycji. Warto więc w tym czasie odbierać połączenia od nieznanych numerów :-) W trakcie tej rozmowy poprosimy o odpowiedź na kilka prostych pytań. Warto też przygotować sobie wcześniej swoje własne. Chętnie na nie odpowiemy. O wyniku rekrutacji zostaniecie poinformowani w trakcie rozmowy.

Ostatnim etapem jest przesłanie przez nas mailem tekstu umowy jaką zawieramy z każdym uczestnikiem. Warunkiem wpisania na listę uczestników, jest odesłanie skanu podpisanej umowy (oryginał w dwóch egzemplarzach zabieracie na pierwsze zajęcia) i wpłata odpowiedniej kwoty w zależności od wybranego modelu płatności.

KOSZT ?

Każdy uczestnik może wybrać jeden spośród dwóch dostępnych modeli płatności:

  • Płatność podzielona na 12 miesięcznych rat, pierwsze wpłata po podpisaniu i przesłaniu umowy.

  • Płatność jednorazowa, przed rozpoczęciem kursu, po podpisaniu i przesłaniu umowy.

Wysokość opłat na dziewiątą edycję zostanie ogłoszona wraz z rozpoczęciem rekrutacji. Ostateczną decyzję odnośnie wyboru modelu płatności należy podjąć w momencie podpisania umowy.

Kursanci spoza Warszawy powinni wziąć również pod uwagę koszty dojazdów, wyżywienia oraz noclegów. Podczas zajęć częstujemy herbatą, kawą i ciasteczkami, obiady uczestnicy zapewniają sobie już na własną rękę. Często nasi kursanci organizują wspólne dojazdy i noclegi, co znacząco obniża ich koszt. Kontaktują się ze sobą na wewnętrznym, zamkniętym forum GDS, do którego dostęp otrzymują w momencie podpisania umowy na uczestniczenie w kursie. Nasi absolwenci na forum chętnie udzielają kursantom wszelkich porad związanych z logistyką i kosztami w zależności od potrzeb i sytuacji finansowej.

COVID-19

Mając na uwadze obecną sytuację związaną z rozprzestrzenianiem się koronawirusa wprowadziliśmy szereg modyfikacji do formuły kursu, tak aby zapewnić Ci bezpieczny udział w zajęciach, a równocześnie zachować dotychczasowy, bardzo wysoki poziom kształcenia. Planujemy trzy możliwe modele prowadzenia zajęć, które będziemy stosować wymiennie w zależności od rozwoju sytuacji oraz zaleceń publikowanych przez Ministerstwo Zdrowia, w zakresie organizowania zgromadzeń.

  • Model online - zajęcia oparte o platformę MS Teams. W ich trakcie prowadzący omawia zagadnienia objęte programem, tak jak miało to miejsce do tej pory i udostępnia przygotowane slajdy. Pracujemy też nad specjalną formułę wirtualnych warsztatów, czyli zajęć praktycznych, w trakcie których uczestnicy w małych grupach pracują nad niewielkimi zadaniami, a następnie przedstawiają swoje wyniki i prowadzący je omawia. Po zajęciach zawsze przewidziany jest czas na pytania, a wszystkim uczestnikom udostępniana jest prezentacja, jaką posługiwał się prowadzący. Dodatkowym atutem zajęć online będzie udział kilku polskich deweloperów, którzy na stałe pracują za granicą w najlepszych światowych studiach, a którzy nie mogliby z tego powodu poprowadzić zajęć w formie tradycyjnej.
    W zajęciach zawsze bierze udziała wykładowca oraz co najmniej jedna dodatkowa osoba ze strony GameDev School. Od uczestników wymagamy posiadania mikrofonu podpiętego do komputera, a także rekomendujemy korzystanie z kamery.

  • Model hybrydowy - zajęcia będą odbywać w formie tradycyjnej, na sali wykładowej, jednak będą też rejestrowane i udostępnione w formie wideo na naszym forum. W zajęciach będą brały osoby, które wcześniej się zarejestrują, a ich ilość będzie ograniczona, tak abyśmy mogli zachować bezpieczny dystans. W trakcie zajęć będziemy też stosować środki bezpieczeństwa, takie jak maski, wietrzenie sali co godzinę, dezynfekcja stołów, klamek, zachowanie minimalnego dystansu, etc.

  • Model tradycyjny - czyli zajęcia na sali wykładowej, w formie w jakiej odbywały się przed pandemią. Zależy nam, aby model ten został przywrócony jak najszybciej, jednak decyzję taką po konsultacji z wszystkimi uczestnikami, podejmiemy dopiero wtedy, gdy zagrożenie spadnie do minimalnego poziomu, lub całkowicie zniknie np. poprzez opracowanie skutecznej szczepionki.

Aktualnie, w dającej się przewidzieć przyszłości planujemy prowadzenie zajęć wyłącznie w trybie online.

Równocześnie chcielibyśmy wyraźnie podkreślić, że system pracy nad projektami i zdobywania tak cennego w przyszłym zawodzie doświadczenia, nie uległ żadnej zmianie i nie wiąże się z żadnym ryzykiem.

Szczegółowe informacje dotyczące organizacji i przebiegu zajęć inauguracyjnych, otrzymasz podczas rozmowy telefonicznej, jaka będzie miała miejsce jeśli zarejestrujesz się przez formularz zgłoszeniowy.

Rekrutacja na edycję dziewiątą kursu rozpocznie się 01.05.2021.
Śledź informacje na tej stronie i FB.
Zostaw nam adres e-mail, przypomnimy Ci o rozpoczęciu naboru.


KONTAKT

Napisz do nas na adres: kontakt@gamedevschool.pl

lub znajdź nas na FB